Regeln für Laden und Bankraub
Ein Bankraub / Ladenraub kann vom kriminellen Fraktionen und Familien durchgeführt werden. Familien müssen die Verbesserung dafür jedoch besitzen. Bei einem Bankraub / Ladenraub ist das Ziel Geld und besondere Ware zu erhalten und mit den staatlichen Organisationen um Geiseln zu verhandeln und dafür Geld, Ware oder sonstiges zu erhalten.
Allgemeine Regeln
1.1 Ein Bankraub kann von 12:00 bis 22:30 Uhr gestartet werden. Ein Ladenraub kann von 14:00 bis 02:00 Uhr durchgeführt werden.
1.2 Es gelten alle Serverregeln.
Ausnahme: sofern dies das Regelwerk direkt darstellt, das eine Regel ausgesetzt wird.
1.3 Der Zugang zum Laden / Bank darf nicht versperrt werden. Es muss die Möglichkeit bestehen bleiben für staatliche Fraktionen in den Laden / Bank zu kommen. | 60 Minuten Ajail / Warn / Verwarnung des Leaders.
1.4 Als normaler Spieler, muss man sich vom Bankraub / Ladenraub entfernen. Nur als "Statler" oder verbündeter darf man sich dortig aufhalten. | 100 Minuten Ajail / 3-14 Tage Bann.
1.5 Für einen Bankraub muss mindestens eine Geisel genommen werden. die maximale Anzahl an Geiseln bei einem Bankraub und Ladenraub beträgt 4. | Verwarnung des Leaders.
Hinweis: für einen Ladenraub gibt es keine Pflicht von Geiseln.
Regeln für staatliche Fraktionen
2.1 Um bei einem Bankraub / Ladenraub agieren zu können müssen mindestens 4 staatliche Beamten anwesend sein. Sofern dies nicht der Fall ist muss man sich von dem Geschehen entfernen. | 70 Minuten Ajail.
Hinweis: Folgende Fraktionen sind in dieser Zählung erlaubt: FIB, LSPD, LSCSD, GOV, SANG und FIB.
2.2 Bei einem Bankraub muss eine Verhandlung geführt werden. | 150 Minuten Ajail / Warn / Verwarnung des Leaders.
Regeln für kriminelle Fraktionen / Familien
3.1 Für einen Ladenraub müssen mindestens 2 Personen teilnehmen. Die maximal Anzahl beträgt 32 Personen. Bei einem Bankraub müssen mindestens 4 Personen teilnehmen. Ein maximum an Teilnehmern gibt es bei einem Bankraub nicht. | 90 Minuten Ajail / Warn / Verwarnung des Leaders.
3.2 Bei einem Bankraub ist das AFK sein strengstens verboten. | 60 Minuten Ajail / Warn / Verwarnung des Leaders.
Hinweis: Bei jeder Sanktion erfolgt ein Kick vom Server.
3.3 Die leitende Fraktion / Familie darf bis zu einen Bündnispartner zum Ladenraub / Bankraub einladen.
Hinweis: Die maximale Anzahl darf jedoch nicht überschritten werden.
3.4 Es ist verboten, den Raubüberfall fortzusetzen, sofern die staatlichen Organisationen allen Forderungen nachgegangen sind und es keine Geiseln mehr gibt. | 100 Minuten Ajail / Warn / Verwarnung des Leaders.
3.5 Geiseln dürfen nur vor dem Start des Raubes genommen werden. | 150 Minuten Ajail / Verwarnung des Leaders.
Ausnahme: Die Person befindet sich im Laden / Bank die man ausrauben will. Hierbei ist jedoch die PG Regel zu beachten. Die Green-Zone entfällt in diesem Falle.